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Nouvelle charte des règlements !!!

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Forum :: LNH :: Nouvelles

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Nouvelle charte des règlements !!! Empty Nouvelle charte des règlements !!!

Message  Frank DG Oilers Lun 5 Mar - 19:21

CHARTE DES RÈGLEMENTS DE LA ALPHAHOCKEY

Section 1 : Général

La Alphahockey est une ligue de hockey multi-joueurs fonctionnant à
100 % sur le web. Vous jouez le rôle de directeur-général d’une équipe
de hockey professionnel.
o Vous gérez les opérations de votre
équipe (repêchages, transactions, alignements, stratégies d'entraîneur)
tout en vous occupant des aspects financiers (négociations et signatures
de contrats, prix des billets, etc.). Une bonne gestion de votre équipe
et de vos finances vous permettra d'aspirer aux grands honneurs.
o
Les directeurs-généraux devront gérer leur club à partir du logiciel
STHS Client, disponible au site suivant :
http://sths.simont.info/Download_Fra.php
o Les règlements et le
fonctionnement de la Alphahockey sont grandement inspirés de la LNH mais
certaines règles peuvent différées.
o L'objectif premier de la
Alphahockey est de partager avec d'autres amateurs le plaisir de gérer
une équipe de hockey. Tout au long de la saison, nous encourageons une
saine compétition entre DG, par contre le respect entre les directeurs
généraux est toujours de mise; n’oubliez pas que vous êtes des
gentlemans. Évidemment, chaque directeur général voudra gagner la
Coupe, mais n’oubliez pas qu’un seul la soulèvera. Afin que ce soit
vous, vous devrez prendre les bonnes décisions et utiliser les bonnes
stratégies. Avez-vous ce qu’il faut pour écrire l’histoire ?
o
Si les présents règlements ne permettent pas de répondre à un litige, ce
sont le commissaire (Marc-André Morin) et son adjoint (Maxime Jacob)
qui trancheront. Ceux-ci seront appuyé par un comité lorsque nécessaire.
o Pour toutes questions, vous pouvez les envoyer à l’adresse : alphahockey@hotmail.com

Section 2 : Inscription

Votre inscription est facile à faire: vous n’avez qu’à nous envoyer
un courriel à l'adresse de la ligue afin de nous démontrer votre
intérêt. C’est obligatoire pour pouvoir être éligible à devenir DG dans
la Alphahockey.
o Je me garde le droit (le commissaire) de garder
une candidature ou non: donc, ce n’est pas que vous remplissez le
formulaire que vous aurez automatiquement une place dans la ligue. Soyez
créatif et persuasif, nous sommes une ligue d’exception, nous
recherchons donc des directeurs-généraux avec de l’ambition.
o Si
un DG quitte, nous utiliserons la liste de DG en attente pour combler le
poste vide. Entre temps, le club sera mis sous-tutelle et le
commissaire s’occupera des activités de l’équipe en question.
o La
nomination d'un nouveau directeur-général, malgré les deux points
précédents, sont entièrement discrétionnaire à le commissaire.

Section 3 : Le logiciel STHS
o
Pour débuter avec le logiciel STHS, vous devrez télécharger le
logiciel STHS V2 client à cette adresse :
http://sths.simont.info/Download_Fra.php
o Par la suite, vous devrez télécharger le fichier de la ligue disponible sur le site : (Ajouter l’endroit exact)
o
Pour faire vos alignements, vous devez exécuter le logiciel et
ouvrir le fichier de la ligue avec celui-ci. Ensuite, sélectionner votre
équipe. La première chose à faire est d’ajuster vos rosters afin qu’il
soit complet, ensuite vous pouvez passer à vos lignes pro et farm. Je
suggère fortement de faire « copy all rosters » ainsi que « copy all
lines » à chaque fois que vous faites vos lignes pour avoir le moins de
problèmes possibles au cours de la simulation.
o Finalement,
faites Saves Lines et envoyez le fichier créé sur le site, afin que le
simulateur puisse les prendre lors de la simulation.
Section 4 : La ligue

La ligue est composée de 30 équipes. Il y a 15 équipes par
conférences et 5 équipes par divisions. Le tout est sujet à changement.
o
Le commissaire est responsable de choisir certaines options de la
ligue, d’organiser les différentes activités de la ligue. Il s'assure
également du bon déroulement des activités de la ligue.
o Une
saison comprend 72 matchs. Vous jouez un minimum de 4 matchs contre une
équipe de votre division, un minimum de 2 matchs contre une équipe de
votre conférence et un minimum d’une partie contre chaque équipe de
l’autre conférence.
o Huit équipes par conférence vont participer aux séries de fin de saison.
o Les champions de divisions occupent les 3 premiers rangs de leur conférence.
o Toutes les rondes, en série éliminatoire, sont des 4 de 7.

Section 5 : Présaison
• Au début de chaque saison, il y a une présaison de 8 matchs par équipe.
o Exceptionnellement, tous les joueurs seront dans le club pro au début de présaison.
o
Il n’y a pas de limite de joueurs au début du camp d’entrainement.
Par ailleurs, les règlements du plafond salarial ne s'appliquent pas en
présaison.
o À la fin du troisième match, vous allez devoir
réduire votre roster pro à 38 joueurs. Vous ne pouvez pas descendre en
bas de ce nombre.
o Les joueurs retranchés seront soumis aux règles du ballotage.
o
Pour qu’un joueur soit retranché, il doit avoir joué au moins un
match en présaison qu’il soit un joueur d’avant ou un gardien de but.
o
À la fin du sixième match, vous allez devoir réduire votre roster
pro à 28 joueurs. Vous ne pouvez pas descendre en bas de ce nombre.
o À la fin du huitième match et du camp d’entrainement, vous allez devoir réduire votre roster pro à 23 joueurs.

Section 6 : Surprises de présaison

À la fin de chaque présaison, il y a des surprises attribuées au
joueur de moins de 70 OV qui ont connus un camp au-delà des attentes.
o Les surprises seront attribuées par le commissaire et son adjoint. Elles seront affichées sur le forum.
o Il peut y avoir de petites surprises, des surprises moyennes et des grosses surprises.
o Dépendamment de quel type de surprise, votre joueur recevra un bonus direct sur ses attributs.

Section 7 : Les rosters

Vos rosters, autant pro que votre club-école, doit comporter au
minimum 23 joueurs pour un total de 46 joueurs, je recommande toutefois
d’en avoir plus, car les blessures peuvent s’acharner sur vous.
o
Si votre équipe pro n’a pas les 23 joueurs requis avant une simulation,
le simulateur montera automatiquement des joueurs de votre club-école,
avec les conséquences qui s’en suivent.
o Dans votre alignement pro, vous devez avoir 20 joueurs habillés et 3 joueurs non-habillés.
o
Vous devez vous assurer d’avoir suffisamment de joueurs dans votre
club pro et école pour pallier aux blessures qui peuvent survenir.
N’hésitez donc pas à avoir des joueurs de surplus de votre club-école.
o
Votre alignement doit comporter un minimum de 2 gardiens de but, 5
défenseurs, 3 centres, 3 ailiers droits et 3 ailiers gauches. Cela veut
dire que vous pouvez faire jouer un joueur à une autre position que sa
position naturelle, mais sachez qu’il sera moins efficace.

Section 8 : Changement de position

Vous pouvez changer un joueur de position, à condition d’avoir une
preuve d’un des sites webs suivants : nhl.com, tsn.ca, rds.ca,
hockeydb.com, nhlpa.com, espn.com, hockeysfuture.com qu’il a déjà joué à
la position à laquelle vous voulez l’affecter.
o Vous devez envoyer votre demande ainsi que la preuve aux commissaires: alphahockey@hotmail.com.
o La version 2 du simulateur garde en mémoire les différents changements positions effectués, elles sont donc permanentes.

Section 9 : La saison
• Voici la séquence des principales activités de la saison:
 Signature des RFA (à partir du trade deadline)
 Repêchage amateur
 Signature des joueurs libres et des entraineurs
 Réception du rapport de dépisteurs
 Alphahockey Store et création des prospects
 Présaison
 Saison régulière
 Séries éliminatoires

Section 10 : Simulation

Une simulation aura lieu à chaque jour et le simulateur simulera un
jour à la fois. À l’exception des séries éliminatoires, où il simulera à
coup de deux jours.
• Si un DG bloque la simulation, les pénalités suivantes s’appliqueront :
o 1er blocage de simulation=suspension du plus haut salarié pour 1 match
o 2e blocage de simulation=suspension du plus haut salarié pour 3 matchs
o 3e blocage de simulation=suspension du plus haut salarié pour 5 matchs + sérieux avertissement
o 4e blocage de simulation = Considération de congédiement du DG.
Ce règlement s'applique seulement à l'intérieur de la même saison.
• L’indulgence sera de mise pour les nouveaux DGS.

Section 11 : Le repêchage amateur

Un repêchage d'entrée de 4 rondes a lieu au début de chaque saison
pour sélectionner de nouveaux joueurs disponibles (majoritairement des
recrues).
o Il se déroulera sous la formule de rondes normales (Ronde 1 : 1er au 30e, Ronde 2 : 1er au 30e, etc.).
o
L'ordre du repêchage d'entrée sera déterminé par le classement
général inversé de la saison précédente, à l'exception des équipes qui
n'auront pas fait les séries. Pour ces équipes, il y aura une loterie
pour déterminé les 14 premiers choix. Donc, le fait de finir dernier
n’assure pas le premier choix, mais on a beaucoup plus de chance de
l’obtenir que les autres équipes dans la loterie.
o Pour les 16
équipes ayant fait les séries, ce sera par ordre d’élimination aux
séries éliminatoire et par le nombre de point au classement.
o On
ne peut pas bouger de plus de 4 rangs maximum vers le haut, et on ne
peut pas baisser de plus d'une position au repêchage. Donc, l'équipe qui
termine dernière ne pourrait pas repêcher plus loin que la deuxième
position.
o Voici les pourcentages de gagner la loterie:

30ième: 25%
29ième: 18,8%
28ième: 14,2%
27ième: 10,7%
26ième: 8,1%
25ième: 6,2%
24ième: 4,7%
23ième: 3,6
22ième: 2,7%
21ième: 2,1%
20ième: 1,5%
19ième: 1,1%
18ième: 0,8%
17ième: 0,5%

o
Les joueurs disponibles au repêchage sont des recrues déjà repêchées
dans la LNH et des joueurs ajoutés qui ont été ignorés lors des saisons
précédentes. Ces joueurs sont ajoutés, avant le début du repêchage de
chaque saison, par le commissaire.
o Le premier repêchage se
basera sur les joueurs qui ont été repêchés en 2012. Pour la première
saison, nous ne repêcherons que les choix impairs de ce repêchage, et
pour notre deuxième saison, nous ne repêcherons que les choix pairs de
ce repêchage. Ensuite, nous passons au repêchage 2012, et ainsi de
suite.
o Le repêchage se déroulera sur MSN en direct à une date
déterminé par le commissaire et les DGS. Si vous ne pouvez pas être
présent, vous devez envoyer une liste avant le repêchage. Si vous n’êtes
pas présent et que vous n’avez pas envoyé de liste, le simulateur
repêchera automatiquement pour vous le premier joueur en ordre
alphabétique.
o Il est impossible de repêcher un joueur qui n'est pas sur la liste officielle de la Alphahockey avant le repêchage.

Section 12 : Caractéristique des joueurs
Les caractéristiques de départ des joueurs sont basées sur les statistiques des dernières saisons de la LNH.

Position (PO) : Un avant peut jouer à la position de centre ou
d'ailier, mais il sera moins efficace dans l'ensemble des jeux s'il ne
joue pas à sa position naturelle.
• Condition (CD) : La condition
d'un joueur est directement proportionnelle à son efficacité dans
l'ensemble des jeux. Un joueur ne peut pas jouer si sa condition est
inférieure à 94. La caractéristique condition (CD) n’est pas calculée
dans l’overall.
• Mise en échec (CK): Le tout se base sur le
nombre de mise en échec que votre joueur donne en moyenne par match, et
leur efficacité sur l'adversaire. Plus la côte est haute, plus votre
joueur est porté à donner une bonne mise en échec.
• Combat (FG):
Cela se base sur le nombre de bataille de votre joueur durant la
saison. Plus le chiffre est haut, plus votre joueur a des chances de se
battre durant un match. Un combat victorieux augmente le momentum
(efficacité de l'ensemble des jeux tentés par tous les joueurs de votre
équipe durant toute la partie).
• Discipline (DI): Diminue la chance d’écoper des punitions. Plus le chiffre est haut, plus votre joueur est discipliné.
• Patin (SK): On parle de la vitesse du joueur et de son habilité sur patin.
• Force (ST): La force physique de votre joueur.

Endurance (EN) : La capacité du joueur à pouvoir rester longtemps
sur la patinoire avant d’être à bout de souffle, ce qui peut augmenter
le risque de blessures.
• Durabilité (DU) : Sa tendance à être
blessée. Plus le chiffre est bas, plus votre joueur se blessera souvent
et pour longtemps.
• Maniement de rondelle (PH): C’est le talent
de votre joueur à manier la rondelle, ainsi que son habileté à bloquer
des tirs et provoquer des revirements avec son bâton.
• Mise en jeu (FO): Efficacité de votre joueur durant les mise en jeu.
• Passe (PA): Qualité de passeur de votre joueur (précision, qualité, etc.).
• Marqueur (SC): Capacité de votre joueur à marquer des buts.
• Défense (DF): Qualité défensive de votre joueur (+/-).
• Tir de barrage (PS): L’efficacité du joueur dans les tirs de barrage.
• Expérience (EX): L’expérience que votre joueur a dans le hockey professionnel.
• Leadership (LD): Capacité de meneur de votre joueur.
• Moral (MO): Le moral de votre joueur, comment il performe.
• Overall (OV): Talent général de votre joueur.
• À échanger (TA) : Mis sur le marché des échanges par le DG
• Joueur étoile (SP)

Section 13 : Caractéristique des gardiens
• Patin (SK) : La vitesse du gardien dans ses déplacements

Durabilité (DU) : Sa tendance à être blessée. Plus le chiffre est
bas, plus votre joueur se blessera souvent et pour longtemps.

Endurance (EN) : La capacité du joueur à pouvoir rester longtemps sur la
patinoire avant d’être à bout de souffle, ce qui peut augmenter le
risque de blessures.
• Taille (SZ) : La place que le gardien prend devant son filet.
• (AG) :
• Retour de lancers (RB) : Plus la valeur est basse, plus le gardien laisse des retours.
• (SC) :
• (HS) :
• (RT) :
• Maniement de rondelle (PH): C’est le talent de votre gardien à manier la rondelle.
• Tir de barrage (PS): L’efficacité du joueur dans les tirs de barrage.

Section 14 : Évolution des caractéristiques du joueur
• La côte des joueurs est évaluée une fois par année, soit à la fin des séries éliminatoires.
o
Le commissaire prend compte les éléments suivants pour faire
l’adaptation de la côte des joueurs: Moyenne de point par tranche de 20
minutes, âge, environnement du joueur, importance qu'il a eu au sein de
l'équipe, type de joueur (défensif, offensif, robuste, etc.),
comparaison avec d'autres joueurs, etc.
o L’évolution des joueurs
ne tient pas compte de la LNH. Le tout est basé uniquement sur la saison
que le joueur a eue dans la ligue simulée.
o L'évaluation des joueurs, à la fin de chaque saison, est finale et sans appel.

Section 15 : Le vieillissement des joueurs

Une stagnation de l’âge des joueurs aura lieu à toutes les 3
saisons. Par exemple : Saison 1 : 19 ans, Saison 2 : 20 ans, Saison 3 :
21 ans, Saison 4 : 21 ans.
• Ceci a pour but de faire en sorte que les joueurs vieillissent moins vite étant donné que nous faisons 2 saisons par année.

Section 16 : Signature des entraineurs

Les caractéristiques de départ des entraîneurs sont basées sur les
statistiques de la dernière saison de la LNH et seront recotées à chaque
année.
o Lors de la première année, tous les entraineurs sont
signés pour 1 an. Leur salaire est de 750 000$ pour la LNH, et 350 000$
pour la Ligue américaine.
o La durée maximale d’un contrat à un entraîneur est de 5 ans.
o Le salaire maximal d’un entraîneur est de 2 millions.
o Les entraîneurs signent avec l’équipe qui lui a offert les meilleures conditions.
o L'évaluation des offres tient compte des éléments suivants : salaire annuel, durée du contrat, prestige, loyauté.
o
Une équipe peut changer d'entraîneur en tout temps, mais devra avant
racheter le contrat de l'entraîneur congédié aux conditions suivantes :
- 50% du salaire qu'il aurait touché d'ici la fin de l'année - 25% du
salaire qu'il aurait gagné pour toutes les autres années restantes à son
contrat.

Section 17 : Caractéristiques des entraîneurs
• PH : Le contrôle de la rondelle est un point central de la stratégie de l’entraîneur.
• DF : Qualité de votre entraîneur dans le jeu défensif.
• OF : Qualité de votre entraîneur dans le jeu offensif.
• PD : Capacité de votre entraîneur à garder la discipline au sein de l’équipe.
• EX : Expérience de votre entraîneur dans une ligue professionnelle.
• LD : Augmente le momentum, capacité de votre entraîneur a motivé ses joueurs.

Section 18 : Les Finances

Voici les façons pour vous de faire de l’argent: vente de billet, le
prix des billets, récompenses diverses et la plus importante la
participation aux séries.
o Voici les causes d’appauvrissement:
Salaires des joueurs et des entraîneurs, rachat de contrat, pénalité
financière, AlphaStore…
o À la fin de la saison, on soustrait les revenus par les dettes, et cela vous donne votre bilan financier.
• Voici comment vous pourrez être récompensé financièrement :
o
Commanditaire: Chaque équipe aura un commanditaire de son choix au
début de la saison, à condition qu'aucune autre équipe ne possède le
même commanditaire. Après avoir choisi votre commanditaire, celui-ci
vous contactera et vous donnera deux objectifs à remplir au courant de
la saison. Ceux-ci seront de difficulté variable et proportionnelle à la
composition de votre équipe. Vous aurez droit à un objectif principal
et un objectif secondaire, qui aura comme récompense respective un
montant de 3 et 1.5 millions de dollars. Ces objectifs peuvent impliquer
la performance de votre équipe en général, de vos joueurs ou de votre
club-école. En cas de performances hors de l’ordinaire, des bonus de
performances pourraient être alloué à la discrétion du commanditaire.
o
Redevance de la ligue: Ceci est un bonus donné par la ligue, étant
donné le fait que notre saison dure 72 matchs au lieu de 82. Vous perdez
donc 5 matchs à domicile en saison régulière, nous allons vous donnez
un montant qui correspond à la moyenne de vos revenus pour un match à
domicile au cours de la saison multiplié par cinq.
o Contrat de
télévision: Ce montant vous sera également donné à la fin de chaque
saison. Il correspondra au pourcentage de spectateurs qui vient voir vos
matchs à domicile multiplié par six millions de dollars.
o
Trophées: Lorsqu'un joueur de votre équipe, ou encore vous-même en tant
que DG, remporte un trophée, cela donne de l'argent à votre équipe. Ce
montant varie dépendant du trophée dont voici la liste des prix :

Trophée Calder 500 000,00 $
Trophée Hart 750 000,00 $
Trophée Frank J. Selke 250 000,00 $
Trophée James Norris 500 000,00 $
Trophée Vézina 500 000,00 $
Bill Masterton 300 000,00 $
Trophée Lady Bing 300 000,00 $
Trophée Jack Adams 500 000,00 $
Trophée du Président 1 000 000,00 $
Trophée Art Ross 500 000,00 $
Trophée Maurice Richard 500 000,00 $
Clarence S. Campbell 750 000,00 $
Trophée Prince de Galles 750 000,00 $
Coupe OXH 2 500 000,00 $
Trophée Conn Smythe 500 000,00 $
Trophée Doc Major 500 000,00 $

o
Récompenses pour le meilleur journal : Afin d’encourager la
participation sur le site, nous allons récompenser les DG avec le
meilleur talent journalistique. Le tout sera jugé par le journaliste de
renommée mondiale Roman Cechmanek qui nommera les trois meilleurs
journaux.
Premier prix : 3 millions
Deuxième prix : 2 millions
Troisième prix : 1 millions
o
Commandite surprise : Certains commanditaires pourraient faire des
offres à vos joueurs au courant de la saison. Les récompenses
financières seront à l’honneur, si vous parvenez à les convaincre. Par
contre, ce choix pourrait bien vous contraindre dans votre travail,
alors réfléchissez bien.
o Participation aux matchs des étoiles :
Si vos joueurs parviennent à se faire remarquer à travers la ligue, ils
pourraient bien le tailler un poste dans le match des étoiles de la
Alphahockey. Des prix en argent seront associés à cela. 500 000 $ dans
les formations partantes à par le biais d’une sélection par les DG de la
ligue, 250 000 $ pour les joueurs qui complèteront l’alignement.
o Rivalité : Vous aurez la possibilité de faire des paris avec vos
rivaux et de mettre de l'argent en jeu. La mise maximale sera de 1
millions de dollars et la minimale de 500 000$. Vous avez carte blanche
pour ce qui est de l'objectif à remplir pour remporter la mise (Par
exemple, Rivalité Montreal-Boston, la mise ira à l'équipe qui remporte
le plus de matchs entre les deux équipes). Nous vous demandons cependant
de prendre des paris simples à gérer. Les deux DGs impliqués devront
envoyer la confirmation de son accord pour la rivalité à l'adresse de la
ligue. Vous devez envoyer vos courriels avant le début de la saison.
o
Le côté financier étant assez difficile à gérer et relativement
imprévisible, nous étudierons les possibilités de contraindre un
directeur général dans ses mouvements s’il endette trop son équipe. Nous
demeurerons par contre indulgents.

Section 19 : Les dépenses
• Les salaires des joueurs et des entraineurs sont imputés après chaque match.
o
Un DG peut racheter le contrat d’un joueur ou d’un entraîneur (voir
section 10.6 pour l'entraineur). Pour ce qui est d'un joueur, il est
possible de racheter son contrat. Cela vous coûtera le montant total de
son salaire de la présente saison et 50% de la valeur du contrat pour
les autres saisons.

Section 20 : Contrat des joueurs
• Le salaire minimal d’un joueur est de 350 000$.
o Le salaire maximal d’un joueur est de 10 000 000 $.
o La longueur maximal d’un contrat est de 7 ans.
o Les joueurs du club-école sont payés à 10% de leur salaire. Leur salaire ne compte pas sur la masse salariale.

Section 21 : Recrue
• Les joueurs recrues sont des joueurs de 26 ans et moins qui n’ont jamais joué plus de 25 matchs dans la Alphahockey.

Section 22 : Prospects

Un prospect est une recrue que vous avez repêchée précédemment et
que vous n’avez pas encore signée en tant que joueur professionnel.
Malgré tout, vous possédez les droits de ce joueur et aucun autre DG ne
peut lui soumettre une offre.
o À chaque fin de saison, votre
dépisteur-chef vous enverra un rapport de dépistage, vous indiquant si
votre joueur est prêt ou non à être créer. Malgré tout, la décision vous
revient.
o Voici le tableau :
 A : Le joueur est plus que prêt (Votre joueur jouera avec votre club Pro)
B : Le joueur est prêt (Votre joueur sera entre le club Pro et le
club-école, tout dépendant de la profondeur de votre équipe)
 C : Le joueur est plus ou moins prêt (Votre joueur sera dans les mineurs)
 D : Le joueur n’est pas prêt (Votre joueur sera dans les mineurs et il ne sera pas un joueur dominant)
 E : Le joueur n’est vraiment pas prêt (Votre joueur aurait de la misère à se tailler un poste dans votre club-école)
o Par la suite, vous pourrez créer le nombre de prospect que vous voulez.
o Un prospect devra être créé automatiquement si :
 Il a joué 100 matchs ou plus dans les ligues professionnelles (AHL-NHL) SUJET À CHANGEMENT
o
Lorsque vous créez un joueur, un contrat de 3 ans lui sera
automatiquement attribué selon sa cote sur HockeyFuture.com. Par
exemple, un joueur avec une cote de 9 aura le contrat d’entrée maximal
de 900 000 $ par année alors qu’un joueur avec une cote de 6.5 aura un
salaire de 650 000 $ par année.

Section 23 : Agent libre
• Il y a deux catégorie dans les agents libres: agent libre avec restriction (RFA) et agent libre sans restriction (UFA).
o
Les joueurs avec restriction sont tous les joueurs qui ont moins de
26 ans (25 ans et un an de contrat restant = RFA). Les DGS qui ont leurs
droits et peuvent négocier avec lui en priorité à partir du match des
étoiles afin d’en arriver à une entente sur une prolongation de contrat.
Vous pourrez faire 3 offres à votre joueur, après cela l'agent vous
fera une offre finale que vous pourrez accepté ou non.
o S’il n’y a
pas d’entente entre les deux parties avant la période de signature des
agents libres, une autre équipe peut tenter de signer le joueur en
versant une compensation à l’équipe qui détient ses droits. Voici le
détail de ces compensations selon le montant du contrat par année :
 Moins de 773 400$: Aucune compensation
 Entre 773 401$ et 1,171 882$: Choix de troisième ronde de l'année la plus proche.
 Entre 1,171 883$ et 2,343 765$: Choix de deuxième ronde de l'année la plus proche.
 Entre 2,343 766$ et 3,515 647$: Choix de première ronde et choix de troisième ronde de l'année la plus proche.

Entre 3,515 648$ et 4,687 530$: Choix de première ronde, choix de
deuxieme ronde et choix de troisième ronde de l'année la plus proche.

Entre 4,687 531$ et 5,859 412$: Deux choix de première ronde, un
choix de deuxième ronde et un choix de troisième ronde de l'année la
plus proche.
 Plus de 5,859 413$: Quatre choix de première ronde.
o Si au début de la saison, le joueur n’a toujours pas de contrat, il devient automatiquement UFA.
o
Les joueurs sans compensation est un joueur de 26 ans et plus. Vous
avez la chance de signer ces joueurs durant la saison morte. Il signera
avec l’équipe qui lui offre les meilleures conditions. Le joueur tiendra
compte du salaire et de la durée du contrat, son statut, le prestige de
l’équipe et la loyauté.
o Clause de non-échange et de non-mouvement : TOUJOURS À L'ÉTUDE
o Vous pouvez racheter le
contrat d'un joueur en tout temps. Les coûts de rachat d'un contrat sont
de 100% du salaire qu'il aurait touché d'ici la fin de l'année PLUS 50%
du salaire qu'il aurait gagné pour toutes les autres années restantes à
son contrat incluant les années d'option.
o Un joueur qui se fait racheter son contrat devient automatiquement un joueur libre.

Section 24 : Signature des joueurs

Chaque directeurs-généraux fait une offre de contrat par email à
l’adresse suivante: alphahockey@hotmail.com avec un maximum de trois
offres par jour.
• Chaque soir, il y aura une vague de signature.
Après cette vague, vous pourrez refaire trois offres à des joueurs
différents ou non.
• Votre offre doit comprendre: le nom du joueur, la durée du contrat et le salaire.

Section 25 : Masse salariale
• La masse salariale d'une équipe est la valeur totale des salaires des joueurs professionnels (habillés ou non habillés).
o Le salaire de l'entraîneur n'est pas inclus sur la masse salariale.
o Le salaire des joueurs blessés n'est pas inclus sur la masse salariale, sauf si leur condition est supérieure à 90.

Section 26 : Plafond salarial
• Le plafond salarial est de 59,4 M$.
o
Une équipe qui dépasse le plafond salarial se verra suspendre son
meilleur joueur jusqu’à ce que la situation soit rectifiée.
Si après
une semaine complète l’équipe fautive ne règle pas la situation, elle
pourrait se faire punir à la discrétion du commissaire.

Section 27 : Le planché salarial
• Le planché salarial est de 35,0 M $.
o
Une équipe qui est en dessous du plancher salarial se verra donner
un avis d’une semaine pour régler la situation, soit en montant de son
équipe école certains de ses joueurs pour combler le manque de dépenses
en salaire, soit en signant des agents libres.
o Si après une
semaine complète l’équipe fautive ne règle pas la situation, elle se
verra pénalisé à la discrétion du commissaire.
o Le plafond salarial et le plancher salarial ne s'appliquent pas durant la saison morte.

Section 28 : Le ballotage

Un joueur est soumis au ballottage s'il passe de l'équipe
professionnelle au club école et qu'il a plus de 25 ans. Le joueur
réclamé doit rejoindre l'équipe professionnelle à son arrivée. Il devra
rester un minimum d’une semaine dans l’équipe qui l’a réclamé avant
d’être resoumis au ballotage.
o Lorsqu'un joueur est placé au
ballottage, le tout sera annoncé sur la page ballotage du site et il
pourra être réclamé lors de la prochaine simulation suivant le jour où
il a été balloté.
o Un joueur réclamé devra absolument jouer 10 matchs avec votre club pro avant d'être retourné au ballotage.
o
Un joueur non réclamé après la période de 48 heures pourra rejoindre
le club école de l’équipe qui l’a soumis au ballotage.
o De
toutes les équipes intéressées, le joueur ira rejoindre celle qui a le
moins de points au classement une fois les 48 heures écoulées.
o Pour toute saison autre que la première, le classement de l'année précédente est utilisé pour les 10 premières simulations.
o
Aucune limite de salaire ou d’overall ne s’applique lors du
ballotage et lorsque vous attribuez un joueur à votre club école.

Section 39 : Transaction
• La date limite des transactions est fixée à 80% de la saison.
o Une transaction peut comporter les éléments suivants : joueurs, choix au repêchage et prospects.
o Aucune considération future ne peut être incluse dans une transaction.
o
Pour qu'une transaction soit conclue, un propriétaire doit soumettre
une offre et l’autre doit l’accepter. La confirmation de la transaction
doit être envoyée par email, PAR LES DEUX DGS, à l’adresse suivante :
alphahockey@hotmail.com. La transaction sera effectuée après la
simulation suivant la réception de l’acceptation des deux DGS.
o
S’il y a un trop grand désavantage dans la transaction, le commissaire
peut à son entière discrétion soumettre la transaction au comité afin
qu’elle soit évalué. Si celle-ci est jugée trop désavantageuse, une
évaluation de la transaction sera remise aux directeurs généraux
impliqués et ils pourront décider de modifier ou d’y aller de l’avant
avec la transaction.
o Si jamais, le désavantage est jugée trop
grand et que les répercussions sur l’équipe sont trop importantes. Le
commissaire peut refuser complètement la transaction, jusqu’à ce que la
transaction soit jugée raisonnable.
o Une fois la transaction conclue, le simulateur met à jour instantanément les éléments de la transaction.

Section 30 : Retraite

Peu importe les années restant à son contrat, un joueur peut prendre
sa retraite s'il en a envie. Aucune pénalité ne sera imposée à l'équipe
pour les années restantes au contrat.
• Une liste des futurs retraités sera affichée sur le forum lors de la saison morte.

Section 31 : Alpha Store

Vous l'attendiez tous. Le Store est maintenant réalité et permettra
au meilleur gestionnaire en finances d'être récompenser. Vous aurez la
possibilité d'améliorer vos jeunes joueurs sur plusieurs points. Par
contre, faites preuve de stratégie et ne prenez pas une décision sur un
coup de tête, car vous ne pourrez acheter qu'un nombre limité de ces
packs.
• Pour de plus amples informations, vous pouvez vous référer à la partie Alpha Store du site : (lien)


Dernière édition par Frank DG Blues le Mer 7 Mar - 8:56, édité 2 fois
Frank DG Oilers
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Message  Frank DG Oilers Lun 5 Mar - 19:28

Je m'excuse tout de suite pour la mise en forme très ordinaire que voulez-vous le forum aime pas les puces et numéros. Razz

Deux points sont sujets à changements ou encore à l'étude : la création automatique des prospects et les clauses de non-échange et de non-mouvement. Ces points n'auront pas d'impacts pour la première saison donc on va se donner le temps, surtout pour les clauses, car on veut voir ce que le simulateur peut offrir.

Pour le reste, c'est pas mal la version finale, mais nous aimerions avoir vos commentaires afin de voir si nous avons pas oublier quelque chose.

Sinon si vous avez des questions ou vous trouvez que des sections ne sont pas claires, ne vous gênez pas.

En espérant que ça remette un peu de vie sur le forum Razz
Frank DG Oilers
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Message  DG Blues Mar 6 Mar - 9:42

Il serait intèressant que chaque DG fasse la lecture des nouveaux règlements. Nous avons changé certain point important. Une fois que c'est fait, signé votre nom.

Vous êtes aussi libre de poser des questions et des intérogations.

merci
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Message  DG Jersey Shore Mar 6 Mar - 11:17

C'est good pour moi!!! Bon travail les gars
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Message  Invité Mar 6 Mar - 11:20

C'est ok pour moi, belle job les gars!

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Message  Invité Mar 6 Mar - 12:16

Perfect pour moi, good job les boys.

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Message  Invité Mar 6 Mar - 13:45

Good job tout le monde qui y a participé.

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Message  Dars - DG NYI Mar 6 Mar - 15:42

J'suis bien content que les rosters auront leur Overall maintenant. C'était un peu tannant de ne pas avoir cette stat la! Good job!
Dars - DG NYI
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Message  DG Blues Mar 6 Mar - 16:00

Pour l'overall, il ne sera pas disponible. La raison est simple Dars, c'est que les DG n'accordait que de l'importance à cette stat et non le reste. Exemple jai un joueur de 70 d'overal qui avait plus de valeur qu'un joueur de 68 ov meme si celui si avait 20 But de plus. On a donc décidé de l'enlever.
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Message  DG Capitals Mar 6 Mar - 17:06

DG-Detroit a écrit:J'suis bien content que les rosters auront leur Overall maintenant. C'était un peu tannant de ne pas avoir cette stat la! Good job!

C'est peu être tannant au début...mais sa fera de toi un plus grand connaisseur de son hockey Wink
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Message  Dars - DG NYI Mar 6 Mar - 17:23

J'avoue que ça initie bien et ça permet de connaître rapidement les skills importants. Anyway, je m'étais déjà patenté de quoi pour avoir l'overall quand même!
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Message  Invité Mer 7 Mar - 6:00

Juste une question pour les agents libres. Il est écrit "Les joueurs avec restriction sont tous les joueurs qui ont moins de 26 ans" et "Les joueurs sans compensation est un joueur de 25 ans et plus" .

Est-ce qu'il devrait plutôt être écrit "Les Joueurs sans compensation est un joueur de plus de 25 ans"?

Parce qu'en ce moment les joueurs de 25 ans sont dans 2 catégories!

merci

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Message  Frank DG Oilers Mer 7 Mar - 8:55

DGSabres a écrit:Juste une question pour les agents libres. Il est écrit "Les joueurs avec restriction sont tous les joueurs qui ont moins de 26 ans" et "Les joueurs sans compensation est un joueur de 25 ans et plus" .

Est-ce qu'il devrait plutôt être écrit "Les Joueurs sans compensation est un joueur de plus de 25 ans"?

Parce qu'en ce moment les joueurs de 25 ans sont dans 2 catégories!

merci

Merci de ta remarque, j'ai tellement changé l'âge souvent que j'ai oublié de modifier une partie lol

Je confirme (25 ans et 1 an de contrat restant = RFA) (26 ans et 1 an restant = UFA) Donc par rapport à la OXH, il devienne UFA un an plus vite.
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Message  DG Flames Mer 7 Mar - 11:38

Je signe et souscris à la nouvelle charte! Bon travail de rédaction Frank!
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Message  Invité Mer 7 Mar - 14:01

Lu et en accord avec tous les réglements!

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Message  DG Capitals Mer 7 Mar - 17:57

Javais dja lu et je suis en redaccord! Wink
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Message  Invité Mer 7 Mar - 18:03

Même chose!

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Message  Invité Mer 7 Mar - 19:37

En parfait accord avec la charte signe Maxime Ducharme

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Message  Mike DG JETS Mer 7 Mar - 19:54

Cest bon pour moi!
Mike DG JETS
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Message  Invité Mer 7 Mar - 23:08

j'ai tout lu ca, pour ce qui est des éléments qui ne sont pas conclusifs j'aimerais m'énoncé :
j'aime la limite de match imposée pour crééer un prospect, toute fois je crois que 100 matchs professionels (AHL inclu ) c'est très peu. Un joueut qui a passé une saison et 18 matchs ds la AHL ne deverait pas être crééer automatiquement contre le gré de son DG. Je crois que si on compte le nombre de match pro on deverait augmenter la limite à 150 à mon avis ce qui ressemble à 2 saison, ce qui fait plus d'allure selon moi.
Si non, je propose imposer quelque chose de sort de : 200 matchs ( où un match NHL compterai pour 2 matchs ))
je crois que ça marcherai bien avec la situation qui arrive souvent où un joueur passe une saison ds la AHL pi des matchs ds la NHL.

pour la clause non-échange, je crois qu'il serait très intéressant de pouvoir en avoir une, mais seulement si le joueur est VRM content de son contrat. et pour en ajouter, je crois qu'il serait le fun de pouvoir demander le joueur qui a sa clause de non-échange de pouvoir l'enlever et donner une liste d'équipes pour lesquelles il accèpterais de jouer ( que le comissaire pourai faire ou juste prendre les top 5 équipes de la ligue ).

apor ca jaccepte bien sur et jai vrm hate que la saison commense

alex

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Message  Invité Mer 7 Mar - 23:32

Lu et en accord ^^.

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Message  Invité Jeu 8 Mar - 0:58

Lu et accepté

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Message  Invité Jeu 8 Mar - 20:46

Ouais, c'est le petit nouveau, Denis c'est asez complet comme règlement a première j'aime bien.

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Message  DG Capitals Sam 10 Mar - 11:55

DG MIGHTY DUCKS a écrit:j'ai tout lu ca, pour ce qui est des éléments qui ne sont pas conclusifs j'aimerais m'énoncé :
j'aime la limite de match imposée pour crééer un prospect, toute fois je crois que 100 matchs professionels (AHL inclu ) c'est très peu. Un joueut qui a passé une saison et 18 matchs ds la AHL ne deverait pas être crééer automatiquement contre le gré de son DG. Je crois que si on compte le nombre de match pro on deverait augmenter la limite à 150 à mon avis ce qui ressemble à 2 saison, ce qui fait plus d'allure selon moi.
Si non, je propose imposer quelque chose de sort de : 200 matchs ( où un match NHL compterai pour 2 matchs ))
je crois que ça marcherai bien avec la situation qui arrive souvent où un joueur passe une saison ds la AHL pi des matchs ds la NHL.

pour la clause non-échange, je crois qu'il serait très intéressant de pouvoir en avoir une, mais seulement si le joueur est VRM content de son contrat. et pour en ajouter, je crois qu'il serait le fun de pouvoir demander le joueur qui a sa clause de non-échange de pouvoir l'enlever et donner une liste d'équipes pour lesquelles il accèpterais de jouer ( que le comissaire pourai faire ou juste prendre les top 5 équipes de la ligue ).

apor ca jaccepte bien sur et jai vrm hate que la saison commense

alex

On en avait déjà, justement, parler dans le comité!
Tout règlement n'est pas coulé dans le béton, si on voit que quelque-chose ferait plus de sens c'est sur qu'on va le modifier ! C'est pourquoi on a décidé de poster la charte avant le début de la ligue afin de prendre le poulx de tout le monde!!
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Message  DP Major DG Canadiens Sam 10 Mar - 16:33

jaimerait parler du regflement sur les UFA avec le systeme quon avait ya tu quelqun qui a regarder ce qui aurait ete disoponible coter ufa cette saison sa me semble crissement plus realiste que tout le monde soit libre

voici la liste de vedette UFA pour la derniere saison de la oxh sanms comprendre ceux qui ont ete resigner

Kevin Bieksa
Carlo Colaiacovo
Pierre-Marc Bouchard
Martin St. Louis
Andy McDonald
Tim Thomas
Sergei Gonchar
Denis Grebeshkov
Ron Hainsey
Zbynek Michalek
Jason Arnott
Nik Antropov
Kimmo Timonen
Andrew Ebbett
Evgeni Nabokov

pi jai juste arreter a mon team jaurait pu continuer tout ca pour vous faire remarquer que cest bien plus realiste avec un seul joueur proteger que si tout le monde est libre
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